《西游释厄传2》(Oriental Legend 2)是台湾 IGS(鈊象电子)2007 年推出的 PGM2 基板街机横版清版动作游戏,是 1997 年初代《西游释厄传》的正统续作。相比初代和同门的《三国战纪》系列,这一作最大的变化是把"角色养成 + IC 卡存储"塞进了街机清版里——在街机厅也能练级、攒装备,这事在 2007 年挺前卫。
背景与定位
题材当然是《西游记》:师徒四人取经路上的经典关卡——平顶山、火云洞、盘丝洞、通天河……妖魔鬼怪依次登场。但 IGS 这套处理手法和卡普空那种日式卡通不一样,更偏中式民俗画风,配色浓、妖气重,Boss 造型一个比一个夸张。
同门对比一下方便定位:
《三国战纪风云再起》(1999)→ 降将 + 天书,系统深度流
《西游释厄传2》(2007)→ 法宝 + 成长 + IC 卡,RPG 化流
同样是 IGS 国产街机双柱,一个三国一个西游
可选角色(10 人阵容)
初代 5 人全员回归,加 3 名新角色,通关后再解锁 2 名隐藏,合计 10 人(5 男 5 女标准组合):
回归:孙悟空、猪八戒、沙悟净、小龙女、白龙马(初代班底)
新增:二郎神、铁扇公主、Drakan(龙族原创角色)
隐藏解锁:唐僧、蜘蛛精等(通关一次后开放)
每人属性、必杀、主场关卡都不一样,比如悟空主场花果山、八戒主场高老庄,主场打会有加成——这设计在街机清版里算挺细的了。
核心系统(它和三国战纪的差异就在这)
🎯 角色成长(RPG 化)
打败敌人得经验值,升级后解锁新技能与连招组合。等级不够的话后期 Boss 会打得极其吃力——这和传统街机"币多就能莽"的逻辑不一样,IGS 这次是认真想让你多来几次。
🎯 IC 存储卡(最大卖点)
PGM2 平台上首款支持读卡器的横版清版。街机厅买一张 IC 卡,能存:
角色、姓名(4 字以内)
等级、装备、道具
卡总次数 500 次,每读一次耗一次,中途续币不扣。等于在街机上搞出了"网游式养成"——这功能当年放赛车、光枪游戏里常见,横版清版里《西2》是头一份。
🎯 法宝 + 气槽系统
天罡火、地煞功这类法宝,配合气槽等级放必杀。乾坤波动功(↑↓+A)、混元功、元神出窍、遁入幻境……部分大招有主场/气槽门槛。
🎯 乾坤十连斩
悟空的招牌,输入序列 ACBACBACBA才能放出——这种"搓招+连段"的格斗游戏基因,IGS 清版一贯的传统。
🎯 双人合体技 + 场景互动
和三国战纪思路类似,两人靠近可合体;场景里冰洞、水果摊都能互动(花果山按顺序打水果掉月轮腰带这种彩蛋不少)。
关卡与模式
三种模式:
剧情模式:7 关,难度适中,普通玩家向
网络排名模式:8 关、更高难度,通关给代码可上传官网排行
Boss 挑战模式:连续打所有 Boss,竞速向
隐藏要素多——盘丝洞破茧后连击 6 只大蜘蛛触发隐藏 Boss 蜘蛛精;击败黄眉王掉"经书"能解强力武器,这类设计让刷关有动力。
为啥值得提一嘴
💡 《西游释厄传2》在 IGS 自家产品线里有点"晚熟"——2007 年街机厅已经被光枪、赛车、音乐游戏抢了不少地盘,纯清版不算最主流。但它把"卡带存储→IC 卡存储→角色养成"这条线走通了,算是清版动作往轻度 RPG 拐的一个样本。
缺点也得说:前期难后期易、主角不耐打、部分角色要插卡/通关才解锁,剧情比较单薄——但这些不影响它作为"IGS 西游线收官作"的地位。今天模拟器里乾坤十连斩的搓招视频还在有人更,IC 卡那个 500 次的设计,老玩家提起来还是一脸"当年我那张卡刷到冒烟"的表情。
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